快出海 > 出海資訊 > 聊聊最近大熱的 Rouguelike 游戲
聊聊最近大熱的 Rouguelike 游戲
Chartboost  Chartboost 發表于2020-01-10

2019年12月3日, Habby的《弓箭傳說》獲得了2019年Google Play最佳創新游戲獎,這款年度火爆游戲讓Rouguelike再度成為游戲圈的2019年度熱詞,今天小編就和大家一起聊聊你所知道和不知道的Rouguelike基礎知識,一起探討Rouguelike這一休閑游戲創新融合的最佳元素。

10.1.jpg

先來看一組《弓箭傳說》的收入數據,弓箭傳說推廣三個月后 IAP 收入就達到了 3500 萬元,榮登各大排行榜。

10.2.jpg

這款游戲在諸如美國、日韓和法國等多個國家廣受歡迎,畫風和玩法可謂全球通吃。仔細分析就會發現這款游戲的成功離不開兩點:

首先其融入了 Rouguelike 玩法,游戲易于上手、場景隨機,角色經常死亡,同時刺激玩家的好奇心和好勝心,令玩家欲罷不能,正如商店評論里以為玩家說的,“ 我原本只是想刷刷等公交,結果一直刷到了家,根本停不下來 ”。

第二個點當屬該游戲廣告變現設計精巧,激勵視頻播放量大,場景設計巧妙,玩家感覺不但不被打斷反而期待能看更多廣告,把廣告設計得如此溫暖,如此令人期待也是讓人嫉妒了。

Rouguelike 到底是什么玩法?

Roguelike是歐美國家對一類游戲的統稱,是角色扮演游戲RPG的一個子類Roguelike-RPG。我們可以暫且理解為具有很強隨機性的 RPG 游戲

Rougue 游戲起源于上世紀80年代初,美國加州大學兩位軟件工程師在 UNIX 系統上開發了一個名叫 Rougue 的地牢探險游戲。這類游戲大受好評,以致后續衍生出了一系列與 “Rogue” 相似的游戲,這類作品被統稱為 Roguelike。

由于 Rouguelike 對硬件要求低,每局通關時間不過一兩分鐘 (這很符合玩家手游玩家利用碎片時間娛樂的需求),目前許多移動游戲融入了Roguelike 元素,比如失落城堡、元氣騎士、不思議城堡今年特別火的弓箭傳說,這類游戲包括了Roguelike 核心要素,如隨機生成地圖或是角色會永久死亡,玩法、場景和畫面各有不同。

Rouguelike 游戲有什么主要特點呢?

我們結合弓箭傳說來分析Rouguelike游戲的幾大重要特點:

a. 生成隨機性:

游戲開始后背景和物品設置是隨機的, 游戲中獲得的技能是隨機的。玩家每次開局都有新的體驗,對于不同技能組合的不斷探索一定程度增加了其游戲會話次數。弓箭傳說分為10個主題場景,在同一級中每關的場景布局都是隨機的,怪獸出現點和怪獸種類隨機,玩家打怪收集到的材料和裝備等獎勵隨機、玩家每次通關后遇到寶箱、天使、小惡魔還是商人的幾率也隨機。

b. 角色永久死亡:

玩家的每個角色只有一次生命,死亡就意味著永久失去這個角色。玩家在失敗后不斷總結經驗并信心十足開啟下一輪。角色永久死亡的特點需要玩家集中注意力、步步為營。這一點上弓箭傳說部分符合,游戲中每個角色有兩條命,中間也有很低的幾率通過和商人交換獲得第三條命。一般來說,第一次死后可以通過支付寶石或者看視頻復活,第二次死亡后游戲結束,并告知通過級別,開局后從每一級的第一關重新來,之前通關的場景依然保存。

c. 進程單向性:

Roguelike游戲的存檔功能只能記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。弓箭傳說也只是部分符合,雖然玩家每次死亡后,同一主題里之前過關記錄都將清空,但是之前闖過的主題和英雄的武器和裝備等升級記錄依然保存。

d. 游戲非線性:

游戲沒有特定的玩家行為設定。在符合游戲規則的基礎上,Roguelike 游戲盡可能的給予玩家自由進行游戲的權利。玩家可以自由選擇關卡,自由搭配技能和裝備,走位自由,總之可以用自己規劃的方式自由地進行游戲。

e. 復雜性:

Rougue的游戲設計相對復雜。從玩法上,玩家需要學會走位和各種武器的使用,并且武器和裝備需要不斷升級,并且升級機制相對復雜。弓箭傳說在符合 Rouguelike 游戲復雜性的基礎上將部分功能簡單化。武器的升級過程比較耗時間,但從操作上看,游戲設計非常符合移動設備,玩家入手非常簡單,通過簡單操作一個圓形方向盤來自由控制角色走位,武器自動持續發出。游戲難度也是循序漸進的。

f. 畫面設計簡單:

游戲使用 ASCII 碼繪圖,地圖被分為小方格。游戲場景由房間和相互連接的走廊組成的地牢組成。游戲在用戶界面上顯示玩家和游戲的當前狀態和數值的顯示。弓箭傳說的場景與傳統 Rouguelike 設計上有區別,游戲場景不僅有地牢主題,也有草原、沙漠和雪山等。背景布置不僅有墻壁和釘板還有河流、電鋸等元素。玩家在界面看到英雄的血值和當前所在等級外,還可以看到怪獸出現波數和倒計時。

弓箭傳說的成功離不開巧妙的廣告變現設計。

游戲內所有的廣告形式大多設為激勵視頻,且目前也有部分廣告形式為可玩式廣告。商店頁面的激勵視頻規定了最高觀看次數,我們都知道激勵視頻相對于其他廣告形式對玩家是最友好的,轉化率相對插屏廣告和橫幅廣告來說也是最高的且玩家獲得獎勵后一定程度上會激勵其付費行為。

在商店板塊,玩家可以每日觀看5次視頻領取一桶寶石、觀看 5 次視頻領取金幣、卷軸或 1件普通裝備。在游戲界面,每次通關后有幾率遇到宗師、神秘商人和幸運大轉盤,可以通過觀看視頻獲得免費獎勵和學習新技能。此外最重要的位置是在主角第一次犧牲后,可以通過付寶石或者看視頻的方式復活,并且復活后有三秒鐘時間是無敵模式。游戲結束后玩家可以領取寶石獎勵,或選擇觀看視頻領取雙倍獎勵。

10.3.jpg

在UA方面,弓箭傳說綜合運用了買量、應用商店排名優化和網紅直播三種方式。

弓箭傳說目標受眾為超休閑游戲玩家,在應用商店做關鍵詞優化,主要買了 run、hit 和 arrow 等關鍵詞,一定程度可降低 CPI。此外弓箭傳說還請了美國知名網紅 PewDiePie,該網紅粉絲數高達 1 億以上,此視頻上傳后累計觀看率已達到 660 萬,評論數達 3 萬以上。

10.4.jpg

不得不提的是弓箭傳說的廣告視頻設計,主要是以游戲策略性玩法的展示和精彩打怪鏡頭為主,主角利用地形和高級的設備制造出一夫當關、萬夫莫開的場面,看上去超級解壓,可以和超休閑游戲玩家產生共鳴。

10.5.jpg

從弓箭傳說的案例,我們看到了休閑游戲未來發展的新方向:從游戲玩法上弓箭傳說融入中重度游戲重要元素如 Rouguelike,將重度游戲輕度化、休閑化、簡單化。在商業模式上,弓箭傳說開啟了休閑游戲廣告變現+游戲內購雙強的模式

希望以上文章對想突破自我的游戲開發者有所啟發,在 2020 年設計出像弓箭傳說一樣既能夠像休閑游戲一樣快速吸引到大量的玩家,又能像重度游戲一樣留存率高且氪金的傳奇游戲。

版權聲明

本文內容來自于 Chartboost,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。

文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。

Copyright ? 2014 - 2018 閩ICP備18019186號-1 , All Rights Reserved Pow

申請
掃碼
出海人脈圈
Marine Circle
海量出海資源
管家
出海管家
transnational housekeeper
1對1顧問咨詢,免費服務
TOP
26选5最新开奖结果 49码开特无错过规律 星悦内蒙古麻将官网 澳洲幸运8在线开奖 武汉麻将在线 2020六台宝典下载 中超最新排名 上海天天彩选四 516棋牌中心 香港总部半波中特 15选5预测推荐杀号 金7乐电子走势图 西甲足球直播在线观看 赛车pk10多少分钟一期 赛车pk10开奖视频 四川金7乐开奖号码 极速赛车分析技巧