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過去10年,開放世界游戲發生了哪些變化?(上)丨觸樂
等等 觸樂 發表于2020-01-10

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從文藝復興,到揚帆出海。

過去10年間,開放世界游戲經歷了許多變化,這一品類在某些方面迅速成長。但另一方面,與標準制定者Rockstar Games的《橫行霸道3》相比也并沒有取得明顯進步。在PC平臺上,開放世界游戲的悠久歷史可以追溯到幾十年前。不過近些年來,隨著技術進步和玩家需求的增長,開發者們推動這類游戲的發展上升到了令人興奮的新高度。

2009年:文藝復興

《橫行霸道4》在2008年獲得成功之后,人們渴望體驗更多開放世界游戲——《刺客信條2》滿足了這些玩家的需求,盡管它并不是嚴格意義上完全的開放世界。游戲將背景設定在15世紀的意大利,玩家能夠游歷佛羅倫薩、威尼斯,探索歷史上的著名地點,和許多著名人物相遇。

與初代作品相比,《刺客信條2》不但是一款在方方面面都有改進的完美續作,還通過注重細節的精心設計,完美再現了意大利文藝復興時期的恢弘建筑和文化氛圍。

《刺客信條2》的某些可選任務相當乏味(比如收集100根羽毛),但作為可選挑戰之一,刺客陵墓的玩法融合了平臺過關和解謎元素,吸引玩家深入探索。不過最讓人驚訝的是,這款游戲真的會讓你覺得置身于另一個世界。

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相比表面美妙但實際空洞的初代,《刺客信條2》有了更復雜的世界、更多樣的任務設計,以及最關鍵的、令人難以忘懷的故事

許多開發團隊開始打破“GTA”系列所確立的開放世界模式,進行各種新嘗試。Double Fine Productions制作了有趣但存在缺陷的動作冒險游戲《野蠻傳奇》(Brütal Legend),創作靈感來源于重金屬音樂專輯封面。法國的Asobo Studio推出了后世界末日背景、由程序生成的龐大世界越野賽車游戲《燃料》(Fuel)——Asobo目前正在參與開發《微軟飛行模擬2020》。

就連EA也發行了二戰題材的開放世界游戲《破壞者》(The Saboteur),玩家在被納粹占領的巴黎大殺四方,將侵略者趕走。《破壞者》在劇情和玩法上都新意,但遠稱不上完美。這是EA砸錢制作的最奇怪游戲之一,在某種程度上表明這家公司偶爾也愿意為創新承擔風險,但恐怕不會再推出續作。

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如今,這款游戲給人留下的印象或許只有開頭的大尺度場面

2010年:城市夏日

2010年,Rockstar推出《橫行霸道:自由城之章》(Episodes From Liberty City),一款包含了《橫行霸道4》DLC《失落與詛咒》和《夜生活之曲》的獨立作品。這兩部DLC之所以引人注目,既是因為它們在許多方面比游戲本體更好,也是因為它們成為了開放世界被重新渲染和重復使用的范例。

《失落與詛咒》的主角克萊比茨是一名摩托幫成員,《夜生活之曲》主角路易斯·費爾南多·洛佩斯則是個保鏢,會帶你體驗豐富多彩的夜生活。在他們的視角下,自由城給玩家帶來了完全不一樣的感覺。

玩家在《橫行霸道4》中已經探索了自由城的每個角落,不過通過這兩部DLC,Rockstar再一次讓這座城市顯得煥然一新。

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現在,我們很懷念這種大型DLC呀

《喪尸圍城2》也于2010年發售。由于Capcom將開發權交給了加拿大工作室Blue Castle Games(后來改組為Capcom Vancouver),玩家一度對這款續作的質量感到擔憂,但事實證明,《喪尸圍城2》的可玩性相當不錯。雖然游戲內開放世界的規模與許多同類作品相比較小,但其豐富的細節令人印象深刻。

除了天馬行空的故事,這款游戲的最吸引人的地方在于,你可以用許多有趣的方式殺死僵尸,或使用大量道具合成出奇怪的武器。

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加載了Mod之后,漂亮女記者可以跟著主角一起行動

在這一年里,2K捷克工作室開發的《黑手黨2》引發了人們強烈的意見分歧。有評論家抱怨這款開放世界游戲只堆砌了一系列線性任務,玩家只能打主線劇情,除此之外無事可做。但也有人認為帝國城(Empire City)就像芝加哥和紐約市的一個絕妙混合體,2K捷克團隊對這座城市在兩個不同年代背景下的塑造近乎完美。

2011年:凜冬將至

Bethesda擅長制作開放世界游戲,此前已推出《輻射3》《上古卷軸:湮沒》和《上古卷軸:匕落》等作品,但《上古卷軸5:天際》才真正激發了人們的想象力。這款游戲擁有各種迥異的風景,例如被暴風雨襲擊的山峰、冒泡的溫泉、秋季森林和沼澤濕地。

如今回頭來看,《天際》只是一款中規中矩的角色扮演游戲,地牢單調、角色對話平淡、AI笨拙,但它真的引人遐思,會讓人感覺來到了一個擁有歷史和文化底蘊的古老地方。

在《天際》和Bethesda旗下其他角色扮演游戲中,當你忽略劇情自行探索時,往往會覺得更好玩。Bethesda塑造開放世界很有一套,如果你選定某個方向往前走,肯定會遇到一些趣事:比如找到一件寶物、與一頭饑餓的動物或邪惡的法師狹路相逢。從純粹的技術角度來講,《天際》已經相當老了,但游戲里的風景仍然迷人。

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B社不遺余力地把這款游戲移植到盡可能多的平臺上,這限制了他們的進取心

就藝術性而言,Rockstar和Team Bondi制作的《黑色洛城》也給人們留下了深刻印象。與《黑手黨2》相似,《黑色洛城》塑造了上世紀40年代的洛杉磯,不過這座虛擬城市更像一款傳統線性游戲的背景,而非玩家可以深入探索的地方。

當然不能低估了《黑暗之魂》的影響力,雖然它并不是一款真正意義上的開放世界游戲,但From Software塑造了一個氛圍感極強、內部相互關聯的世界。從有趣的敘事到玩家游歷世界的多種不同方式,在后續問世的無數游戲作品中,我們都能看到《黑暗之魂》的影子。

另外還有《狂飆:舊金山》(Driver: San Francisco)。這款續作允許主角約翰·塔那跳進其他人的大腦里,瞬間換駕車輛,為開放世界游戲注入了更多想象力,但如果你得知了游戲的結局——一切不過是主角在重癥監護室里的腦補之后,你對游戲的評價可能就大大不同了。

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《黑色洛城》中引以為傲的是號稱可以從表情中看出破綻的動作捕捉系統

2012年:一路向東

《極限競速:地平線》(Forza Horizon)是2012年最讓人驚訝的開放世界游戲之一。這款賽車競速游戲允許玩家在美國科羅拉多州自由駕車馳騁,并憑借易上手的操作、出色的畫面表現、節日氣氛,以及流暢的界面和豐富的細節實現了極強的可玩性。

雖然這是一款Xbox 360獨占游戲,但它為整個系列奠定了基礎,如今玩家們也可以在PC上游玩了。

Square Enix拯救了一款幾乎已被人遺忘的“真實犯罪”系列新作,并在2012年將其更名為《熱血無賴》(Sleeping Dogs)推向市場。雖然在視覺保真度方面不如《橫行霸道4》等作品,但它塑造了一個還原度極高的中國香港,讓已經探索過無數美國城市的玩家們眼前一亮。《熱血無賴》的場景頗具異國情調,同時還擁有絕佳的配樂、讓人喜愛的角色和幽默感。另外,后來拿過奧斯卡大獎的女演員艾瑪·斯通參與了游戲的配音工作。

《熱血無賴》講述了一位年輕臥底警察的故事,緊湊的劇情扣人心弦,游戲中有趣的任務、警察和犯罪團伙的生活方式,以及武術格斗等元素也很有吸引力。它或許算不上一部經典作品,但與那些主題枯燥的開放世界游戲相比擁有更強的可玩性,為玩家帶來了更多樂趣。

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或許也有更多的親切感

《孤島驚魂3》也是一款不得不提的游戲。與這個系列前幾代作品較沉郁的氛圍不同,這款游戲讓人覺得更活潑:除了完成劇情任務之外,還可以在熱帶島嶼上自由地制造混亂,攻占守衛森嚴的叢林哨所,并體驗隨之而來的快感。

由于《孤島驚魂3》非常成功,育碧在幾部續作中沿用了其氛圍、設計和結構——雖然也會改變游戲故事發生的背景、添加新系統,但基本上換湯不換藥,始終重復著相同的技巧。老實說,玩家已經開始對缺乏變化的模式感到厭倦,“孤島驚魂”系列很可能又需要一次重啟了。

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《孤島驚魂3》:除了美景,還有神經質的大反派和非主流美女

2013年:揚帆出海

在2009年《刺客信條2》獲得成功后,育碧推出過幾款衍生作品和《刺客信條3》,但它們在市場上反響平平。直到2013年,《刺客信條4:黑旗》才讓這個系列重新煥發光彩。

雖然它的部分基本玩法與前作相同,例如追蹤暗殺對象、攀登高大的建筑物等,但這款游戲還像一款海盜模擬器,為玩家帶來了全新體驗。游戲的自由度極高,可以操作主角愛德華·肯維在加勒比海航行,探索海域、尋找寶藏并掠奪其他船只。從某種意義上講,《黑旗》是一款海盜游戲,只不過添加了“刺客信條”元素。

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《黑旗》是系列首次登上本世代主機

2013年問世的《黑道圣徒4》一度引發轟動。如果說Rockstar的游戲還會受到某種現實或敘事一致性的約束,那么這個系列則徹底打破了現實的限制,并奉行完全無政府主義精神。《黑道圣徒4》的劇情極其荒誕、狗血,這既使得它成為有史以來最有趣的開放世界游戲之一,同時又顯得像垃圾食品:初嘗味道不錯,卻很難長時間流行。

在這一年里,《武裝突襲3》也吸引了許多玩家。雖然不宜簡單地將這款硬核軍事模擬作品稱為“開放世界游戲”,但游戲中的兩座希臘島嶼Altis和Stratis絕對符合這種描述。這兩座島位于波光粼粼的愛琴海中部,規模極大,不但是充滿戲劇性的單人戰役及多人對戰發生的地方,還孕育了許多Mod。《武裝突襲3》表明,在開放世界游戲中,玩家們除了到處跑酷和收集道具之外,還可以做更多其他事。

育碧于2013年推出《孤島驚魂3》衍生作品《孤島驚魂3:血龍》,風格非常怪異,但很吸引人;Capcom發行了《喪尸圍城3》,但市場表現遠遠不如系列前兩部作品,這在很大程度上是因為采用了陰暗的視覺風格,與玩家殺僵尸的卡通化效果不太搭調。

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“黑道圣徒”系列的高產恰恰標志著THQ公司正走向毀滅

憑借《橫行霸道5》,Rockstar又一次提高了開放世界游戲的標準,但我們或許可以稍晚些時候再談這款游戲,因為它直到2015年才登陸PC平臺,而它在視覺效果和其他方面都遠遠超過了PS3和Xbox 360版本。

(未完待續)

本文編譯自:https://www.pcgamer.com/this-was-the-decade-that-open-worlds-finally-opened-up/

原文標題:《This was the decade that open worlds finally opened up》

原作者:Andy Kelly

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